Anti-Aliasing: Semua yang Perlu Anda Ketahui termasuk dalam game


Source : Zarch Cabading - HP

 Jika Anda seorang gamer PC, pada titik tertentu Anda mungkin telah dibebani dengan kartu grafis yang agak terlalu kurus untuk game favorit Anda. Mungkin Anda mengira game terbaru Anda akan memiliki semua keagungan dan detail spektakuler dari lukisan Thomas Cole. Alih-alih, ini terlihat seperti Super Mario Bros.

Tepi kuning dan berpiksel yang Anda lihat di game PC biasanya disebut sebagai "jaggies". Sering kali, Anda dapat menghilangkan jaggies dengan meningkatkan resolusi layar Anda. Tapi itu tidak mungkin untuk semua pemain game. Jika Anda memiliki GPU yang lebih lama atau jika GPU Anda tidak dibuat untuk bermain game, Anda mungkin tidak dapat mencapai resolusi yang lebih tinggi tanpa mengalami perlambatan yang serius pada game Anda.


Saat itulah Anda benar-benar bisa mendapatkan keuntungan dari anti-aliasing. Apa sebenarnya anti-aliasing itu, dan bagaimana saya dapat menggunakannya untuk meningkatkan grafik pada game saya? Mari kita cari tahu.

Apa itu anti-aliasing?

Anti-aliasing adalah metode yang digunakan untuk menghilangkan jaggies yang muncul di objek di game PC. Ada beberapa jenis metode anti-aliasing, masing-masing dengan pro dan kontra.

Sebagian besar game PC memiliki jendela dalam game tempat Anda dapat menyesuaikan setelan grafis, termasuk anti-aliasing. Game PC lainnya mengharuskan Anda mengaktifkan anti-aliasing saat Anda pertama kali meluncurkan game. Pada GPU tertentu, Anda mungkin dapat menyesuaikan pengaturan anti-aliasing di panel kontrol GPU Anda.

Apa itu "jaggies" dan mengapa itu terjadi?

Gambar di layar komputer Anda dibentuk oleh ribuan kotak kecil yang disebut "piksel". Setiap piksel adalah satu warna. Setiap gambar yang ditampilkan pada layar komputer Anda adalah mozaik yang dibuat dari ribuan piksel berwarna.

Mudah untuk membuat gambar yang memiliki garis vertikal atau horizontal karena piksel persegi sejajar dengan sempurna saat ditempatkan berdampingan.

Tetapi lebih sulit untuk membuat gambar yang memiliki kurva dan garis diagonal (yang sangat mengecewakan, karena objek dalam kehidupan nyata cenderung memiliki banyak kurva dan garis diagonal). Untuk membuat garis diagonal, piksel harus disejajarkan dari satu titik ke titik lainnya, yang menunjukkan tepi bergerigi. Istilah resmi untuk distorsi ini adalah "aliasing", tetapi sebagian besar gamer mengetahuinya sebagai "jaggies" atau "efek tangga".

Saat Anda menjalankan game dengan resolusi yang lebih tinggi, Anda cenderung tidak akan mengalami jaggies karena resolusi tinggi memiliki piksel yang cukup untuk membuat tepi yang bergerigi tidak terlalu terlihat. Namun resolusi tinggi membutuhkan lebih banyak daya pemrosesan, dan jika Anda tidak memiliki perangkat keras game yang kuat di komputer, Anda mungkin mengalami pelambatan yang ekstrem (bahkan hingga tidak dapat diputar).

Di situlah peran anti-aliasing. Jika Anda tidak dapat meningkatkan resolusi untuk menghilangkan jaggies, Anda dapat menggunakan anti-aliasing.

Jenis metode anti-aliasing

Kebanyakan metode anti-aliasing dapat dikategorikan menjadi dua jenis:

Anti-aliasing spasial

Anti-aliasing pasca-proses

Tujuan masing-masing adalah untuk membuat gambar yang lebih tajam dengan menghilangkan jaggie, tetapi cara kerjanya berbeda.

1. Anti-aliasing spasial

Untuk memahami cara kerja anti-aliasing spasial, Anda perlu mengetahui beberapa hal tentang resolusi layar.

"Resolusi layar" mengacu pada jumlah piksel yang digunakan monitor Anda untuk membuat gambar. Monitor yang baik harus memiliki resolusi tampilan minimal 1920 x 1080 (1900 piksel pada sumbu horizontal dan 1080 piksel pada sumbu vertikal), tetapi banyak monitor saat ini memiliki resolusi yang bahkan lebih tinggi.

Resolusi yang lebih tinggi menghasilkan gambar yang lebih baik karena menggunakan lebih banyak piksel. Dengan lebih banyak piksel, Anda akan mendapatkan variasi warna yang lebih besar pada gambar, dan lebih banyak warna berarti lebih banyak detail dalam dunia piksel.

Berikut cara kerja anti-aliasing spasial:

Anda memiliki gambar dengan resolusi lebih rendah yang penuh dengan jaggie

Gambar ditampilkan dengan resolusi yang lebih tinggi

Pada resolusi tinggi, sampel warna diambil dari piksel berlebih (piksel baru yang tidak ada dalam gambar resolusi rendah)

Gambar resolusi tinggi diperkecil ke resolusi aslinya, dan setiap piksel menerima warna baru yang dirata-ratakan dari piksel sampel

Pada dasarnya, gambar resolusi rendah mendapatkan akurasi warna dari gambar resolusi tinggi. Warna-warna baru membantu piksel menyatu lebih baik, dan jaggies menjadi kurang terlihat.

Jenis anti-aliasing spasial

Supersampling anti-aliasing (SSAA)

Supersampling anti-aliasing (SSAA) adalah salah satu metode spasial yang paling efektif. Ini juga dikenal sebagai "full-scene anti-aliasing" (FSAA).

Supersampling adalah salah satu metode anti-aliasing pertama yang dikembangkan, dan menggunakan proses yang dijelaskan di atas. SSAA sangat bagus untuk memproses gambar yang fotorealistik karena memberikan gambar realistis tampilan yang lebih lembut yang membuatnya tampak lebih hidup. Namun ada beberapa kelemahan.

Pertama, gambar yang menampilkan banyak garis horizontal atau vertikal mungkin terpengaruh secara negatif. Garis-garis ini pada dasarnya tajam, tetapi akan tampak lembut saat SSAA digunakan.

Kedua, SSAA mensyaratkan bahwa seluruh gambar harus diproses sebelum jaggies dapat dihaluskan (karena itu istilahnya, "adegan penuh"). Karena game PC harus dirender secara real-time, permintaan SSAAMenghasilkan sejumlah besar daya komputasi untuk beroperasi pada kecepatan yang memadai untuk bermain game. Oleh karena itu, SSAA tidak lagi umum digunakan dalam bermain game.

Multisample anti-aliasing (MSAA)

Saat GPU merender gambar di tampilan Anda, GPU membuat perbedaan antara dua objek berbeda: poligon dan tekstur.

Pertama, GPU menggambar poligon: bentuk umum atau garis luar objek dalam game

Kemudian, GPU mengisi poligon dengan tekstur

Dalam multisample anti-aliasing (MSAA), hanya tepi poligon yang dihaluskan - MSAA tidak menghaluskan tekstur. Ini mengurangi daya pemrosesan sedikit (tetapi tidak banyak).

MSAA adalah metode anti-aliasing yang populer di kalangan gamer PC. Ini efektif, tetapi perlu diingat bahwa Anda mungkin masih mendapatkan tekstur piksel.

CSAA dan EQAA

Produsen GPU NVIDIA dan AMD mengembangkan metode anti-aliasing spasial tipe baru. CSAA (coverage sampling anti-aliasing) dibuat oleh NVIDIA, sedangkan EQAA (peningkatan kualitas anti-aliasing) dibuat oleh AMD. Mereka memiliki nama yang berbeda, tetapi cara kerjanya kira-kira sama.

Melalui CSAA atau EQAA, GPU mendeteksi apakah ada poligon pada gambar. Ini menentukan bagian mana dari poligon yang cenderung memiliki jaggies, dan kemudian hanya mengambil sampel piksel tersebut. Itulah mengapa CSAA dan EQAA adalah alat yang hebat. Karena hanya bagian tertentu dari gambar yang supersampling, mereka membutuhkan daya pemrosesan yang jauh lebih sedikit untuk dijalankan. Selain itu, Anda tidak perlu memperhalus keseluruhan gambar.

2. Anti-aliasing pasca-proses

Dalam anti-aliasing pasca-proses, setiap piksel sedikit diburamkan setelah dirender. GPU menentukan letak tepi poligon dengan membandingkan kontras warna antara setiap dua piksel - dua piksel serupa menunjukkan bahwa keduanya merupakan bagian dari poligon yang sama. Piksel diburamkan secara proporsional dengan kontrasnya.

Pemburaman adalah metode yang efektif karena menghilangkan kontras yang mencolok antara piksel yang diselaraskan secara canggung yang menyebabkan jaggies. Kelemahan dari metode pasca-proses adalah mungkin membuat gambar Anda tampak terlalu buram. Keburaman lebih terlihat pada game yang memiliki tekstur sangat detail dan fitur pencahayaan dinamis.

Tapi yang hebat tentang anti-aliasing pasca-proses adalah sangat cepat dan membutuhkan daya pemrosesan yang jauh lebih sedikit daripada metode spasial.

Jenis anti-aliasing pasca-proses

MLAA dan FXAA

NVIDIA dan AMD mengembangkan dua metode pasca-proses yang bekerja dengan cara yang sangat mirip. AMD disebut MLAA (morphological anti-aliasing) sedangkan NVIDIA dikenal sebagai FXAA (fast approximate anti-aliasing). Kedua metode bekerja dengan cara yang sama seperti dijelaskan di atas.

Ini bisa dibilang metode anti-aliasing paling populer di pasaran. Gamer PC menyukainya karena mereka dapat mempertajam grafik dengan daya komputasi yang relatif kecil. Peringatannya, tentu saja, adalah grafik Anda mungkin terlihat sedikit lebih kabur. Tetapi banyak gamer berpikir sedikit keburaman sebanding dengan gambar yang lebih tajam.

Anti-aliasing temporal (TXAA)

Temporal anti-aliasing (TXAA) adalah "teknik gaya film" yang berupaya mempertahankan tingkat gerakan yang sangat halus saat Anda bergerak melalui lingkungan virtual. TXAA adalah metode yang sangat kompleks yang memanfaatkan supersampling dan blur untuk membuat grafik yang tajam dan gerakan yang anggun.

Anda akan mendapatkan gambar yang lebih baik dengan TXAA daripada dengan MLAA atau FXAA, tetapi TXAA membutuhkan lebih banyak daya komputasi. Dan karena ini menggunakan metode pengaburan, grafik Anda mungkin tampak sedikit lembut.

Peningkatan subpiksel morfologi anti-aliasing (SMAA)

SMAA membakar dunia game PC. Metode pasca-proses ini dikembangkan oleh Jorge Jimenez, seorang siswa di Universidad de Zaragoza (HP® memberi hormat kepada para kreatif pemula dari dunia teknologi).

SMAA menggabungkan anti-aliasing spasial dan anti-aliasing pasca-proses. Ini menghaluskan piksel menggunakan metode pemburaman yang sama yang digunakan MLAA dan FXAA, tetapi juga menggunakan supersampling untuk mempertajam seluruh gambar. Saat Anda menjalankan SMAA, Anda bisa mendapatkan kualitas gambar yang setara atau lebih baik dari MLAA / FXAA, tetapi dengan daya komputasi yang lebih sedikit. Gamer sangat menyukainya.

Apa jenis anti-aliasing terbaik?

Ada banyak metode anti-aliasing di luar sana, jadi Anda mungkin bertanya-tanya mana yang harus Anda gunakan. Ini bervariasi dari orang ke orang berdasarkan beberapa faktor, tetapi benar-benar tergantung pada preferensi pribadi. Dan, juga, seberapa kuat GPU yang dapat ditangani anggaran Anda. Pertanyaan-pertanyaan ini akan membantu Anda mendapatkan hasil maksimal dari teknik pilihan Anda:

Seberapa menuntut grafis game Anda?

Jenis perangkat keras game apa yang Anda miliki?

Fitur grafis apa yang Anda sukai agar tajam dan mana yang menurut Anda buram atau berpiksel?

Setelah Anda menjawab pertanyaan ini, berikut adalah metode anti-aliasing yang dapat Anda nikmati bergantung pada perangkat keras game Anda.

1. Perangkat keras game tingkat bawah

Jika komputer Anda:

Memiliki CPU dan GPU yang cukup bertenaga

Memiliki grafik terintegrasi

Memiliki RAM kurang dari 8GB

Rawan panas berlebih

Maka Anda mungkin lebih suka menggunakan:

SMAA

CSAA

Metode ini membutuhkan daya komputasi paling sedikit, sehingga optimal untuk ckomputer yang belum siap untuk bermain game.

2. Perangkat keras game tingkat menengah

Jika komputer Anda:

Memiliki CPU dan GPU yang cukup bertenaga

Memiliki grafik khusus

Memiliki RAM 8GB atau lebih tinggi

Memiliki komponen ventilasi standar

Maka Anda mungkin lebih suka menggunakan:

SMAA

MLAA atau FXAA

MSAA

Anda harus sedikit bereksperimen jika komputer Anda "tidak bagus untuk bermain game, tapi tidak buruk". Anda pasti bisa menjalankan SMAA, dan Anda mungkin juga bisa menjalankan MLAA atau FXAA dengan baik. Lakukan beberapa tes untuk melihat apakah Anda dapat menjalankan MSAA dengan kecepatan yang layak.

3. Perangkat keras game tingkat tinggi

Jika komputer Anda:

Memiliki CPU dan GPU yang dioptimalkan untuk game

Memiliki grafik khusus

Memiliki RAM 8GB atau lebih tinggi

Memiliki ventilasi yang dioptimalkan untuk game (sebaiknya dengan pendingin cair)

Memiliki CPU yang mampu melakukan overclocking

Maka Anda mungkin lebih suka menggunakan:

SSAA

TXAA

MSAA

Anda seharusnya dapat menjalankan MSAA tanpa masalah. Bereksperimenlah dengan SSAA dan TXAA dan lihat seberapa jauh Anda dapat mendorongnya. Anda harus dapat menjalankan SSAA dan TXAA pada pengaturan terendahnya (2x dan 4x). Anda mungkin dapat menjalankannya pada pengaturan tertinggi jika Anda mengorbankan detail grafik kecil tertentu. Namun ketahuilah bahwa ada sedikit perbedaan kualitas antara supersampling di 4x dibandingkan dengan 8x.

Menguji pengaturan grafis Anda

Sesuaikan pengaturan grafis Anda untuk mencari tahu:

Apa yang dapat ditangani perangkat keras Anda

Grafik apa yang ingin Anda render dengan paling mulus

Berikut adalah beberapa pengaturan grafis yang dapat Anda atur di sebagian besar game PC dan panel kontrol GPU:

Resolusi

Tekstur

Kualitas bayangan

Penyaringan anisotropik

Lihat Jarak

Bidang pandang

Anti-aliasing

Saat Anda menguji setelan grafik, selalu mulai dengan setelan serendah mungkin dan pindahkan lebih tinggi satu tingkat pada satu waktu. Perhatikan perbedaan kualitas dan kinerja grafik. Memang tugas yang membosankan, tetapi ini adalah cara terbaik untuk mengetahui bagaimana Anda bisa mendapatkan grafik dan kinerja game terbaik di game favorit Anda.

Bagaimana cara mendapatkan anti-aliasing?

Sebagian besar game PC dan kartu grafis secara otomatis memungkinkan Anda menjalankan anti-aliasing. Seperti yang disebutkan, NVIDIA dan AMD masing-masing menghasilkan kartu grafis yang siap pakai dengan metode anti-aliasing tertentu.

Jika permainan PC atau kartu grafis Anda tidak mendukung jenis anti-aliasing tertentu, Anda mungkin dapat mengunduh driver dari internet yang memungkinkan GPU Anda untuk menjalankannya.

Tapi tidak diragukan lagi, cara terbaik untuk menghilangkan jaggies adalah dengan mendapatkan rig gaming dan tampilan gaming yang bertenaga tinggi.

Komentar

Populer

Harga Ciri Ciri dan Cara Merawat Batu Intan Pasir - Iklan10.com

Khasiat Batu Pasir Intan - Iklan10.com