AMA (Ask Me Anything) dengan Game Direktor Control
Original Source : Jade Nicole - BlogContol
Minggu lalu, kami memberi komunitas kami kesempatan untuk mengajukan beberapa pertanyaan kepada Direktur Biro Kontrol Federal. Minggu ini ada Direktur lain di rumah. Direktur Game Mikael Kasurinen mengambil bagian dalam AMA langsung di halaman Steam Kontrol kami!
Kami memiliki beberapa pertanyaan bagus dan tentu saja jawaban, jadi bagi siapa pun yang melewatkannya, lihat beberapa pilihan teratas kami di bawah…
PENGGUNA: SANGAT
Q: Apakah ada telur atau rahasia Paskah dalam game yang sangat tersembunyi, dan akan membutuhkan waktu yang sangat lama untuk menemukannya? Maksudku, sesuatu seperti misi dengan cermin atau Departemen kemungkinan dan keberuntungan, tapi tersembunyi jauh lebih dalam?
J: Game ini penuh dengan mereka! Kami ingin menciptakan dunia yang terasa penuh dengan sejarah rahasia. Sesuatu untuk diungkap oleh para pemain dalam perjalanan mereka. Banyak rahasia yang cukup rumit, terkadang membutuhkan tindakan yang tidak konvensional. Tapi ya, jika Anda merasa tersandung pada sesuatu, kemungkinan besar ada cerita yang akan ditemukan!
PENGGUNA: CPT LANKY
T: Saya baru saja menyelesaikan Kontrol, permainan luar biasa seperti biasa Remedy. Saya kembali berburu pencapaian di Quantum Break dan melihat beberapa contoh "AWE" sebagai grafiti. Apakah ini kebetulan atau apakah ini bagian dari rencana yang lebih besar?
Ah ah. Ya, saya rasa inilah saatnya untuk mengatakan dengan lantang bahwa itu bukanlah suatu kebetulan.
PENGGUNA: vexblackheart
T: Apakah Anda akan melepaskan kemampuan untuk memainkan / menghasilkan ambang batas yang dirancang pemain?
A: Ya ampun, saya memiliki latar belakang modding. Saya membangun level ke Doom and Quake yang asli di tahun 90-an, yang benar-benar mengatur jalan saya untuk menjadi pengembang game. Jadi saya merasakan Anda. Sayangnya kerangka kerja kami untuk membangun game sangat rumit sehingga sulit untuk mengemasnya kepada para pemain tanpa banyak perencanaan dan upaya. Kami hanya tidak memiliki kemampuan dan kapasitas, tetapi kami sering mendiskusikan berbagai cara untuk mencapai konten buatan pengguna dalam game kami, jadi itu adalah sesuatu yang ada di pikiran kami. Mari kita lihat apakah kita bisa membawa elemen ini ke dalamnya di masa depan.
PENGGUNA: telltea
T: Ketika tim menulis semua koleksi file game - memo, penelitian, korespondensi, dll - apakah Anda menulis teks dokumen lengkap dan kemudian kembali dan menyusun bagian pilihan? Atau apakah Anda hanya memasukkan redaksi terlebih dahulu sebagai bagian dari draf asli tanpa "teks" yang sebenarnya untuk disunting?
J: Oh, itu pertanyaan yang cerdas, saya bisa melihat apa yang Anda lakukan setelah itu. Mereka dulu [DITOLAK] tapi kemudian penting juga [DITOLAK].
Saya harap itu membantu!
PENGGUNA: Gadis Pizza Gwyndolin
T: Hai Mikael! Terima kasih telah membuat game yang luar biasa. Saya telah menjadi penggemar berat obat selama lebih dari satu dekade dan ini tidak mengecewakan. Pertanyaan saya lebih berdasarkan karakter: sejumlah orang, termasuk saya sendiri, telah memperhatikan bahwa ada ketegangan romantis yang terjadi dengan Jesse dan Emily. Apakah itu disengaja? Terima kasih sekali lagi untuk permainan Anda yang luar biasa !!!
J: Saya rasa ada rasa hubungan antara keduanya yang langsung terasa saat mereka bertemu. Saya pikir kita semua bisa merasakannya, tapi siapa yang tahu apa yang ada di kepala mereka ?!
PENGGUNA: Cthonical
T: Hai! Saya suka Control dan senang melihat di mana Jesse dan kru barunya berakhir berikutnya dalam metanaratif yang lebih luas. Terkait, saya tertarik pada bagaimana tim Remedy menyimpan apa yang jelas merupakan cerita besar yang saling berhubungan bersama - apakah ada "Alkitab RCU" dengan setiap alur plot dan petunjuk dan poin-poin penting, untuk menjaga semuanya tetap lurus dan merujuk kembali sebagai bagian selanjutnya dikembangkan? Apakah ada program atau alat tertentu yang Anda gunakan untuk itu?
J: Sungguh pertanyaan yang berhubungan dengan dev yang luar biasa! Ya, itu menarik, ketika kami melakukan Alan Wake, itu lebih sederhana karena kami hanya mengerjakan satu hal pada saat itu, dan uhh, kami benar-benar meluangkan waktu kami. Sekarang kami memiliki banyak proyek berbeda, bahkan lebih penting untuk melacak semua ini. Saya pikir banyak orang melihat bagaimana pendekatan naratif kami di Control sebenarnya sangat berbeda dibandingkan dengan game kami sebelumnya. Ada banyak pengetahuan, banyak cerita, dan rasa sejarah tentang dunia dan karakternya. Jadi kami perlu memastikan bahwa semuanya dilacak dan dipelihara, dan saat ini kami menggunakan solusi mirip wiki internal, sehingga semua info dapat diakses dengan mudah di dalam studio. Dan ya, melacak dan memelihara semua ini memang sulit, tetapi bagi kami sangat penting bagi kami untuk menangani ini dengan baik, dan kami senang melakukannya!
Kunjungi Steam untuk AMA lengkap!
Komentar