Apa yang dapat dilakukan AMD ketika Nvidia RTX telah keluar?

Ini adalah waktu yang berpotensi membuat Anda gugup untuk divisi grafis AMD. Nvidia siap untuk meluncurkan generasi kartu grafis GeForce baru, dan kali ini keluar, semua shader menyala, menjanjikan standar baru dalam kesetiaan gaming PC. Dengan kesenjangan kinerja hanya diatur untuk memperluas antara kamp Radeon dan GeForce ketika kartu baru ini muncul, dan janji pelacakan sinar real-time dan pembelajaran mendalam memperbaiki grafis Anda, apa yang bisa dilakukan AMD sebagai respons?

Semuanya dimulai di SIGGRAPH di mana Nvidia pertama kali mengumumkan itu memang memperkenalkan arsitektur GPU baru dengan codename, Turing, dan itu akan menjadi "lompatan terbesar sejak penemuan GPU CUDA." Klaim Bold. Namun pilar kembar yang dibalut Nvidia adalah API DXR Microsoft dan kombinasi perangkat keras dan perangkat lunak RTX-nya sendiri. Semua yang dirancang untuk memfasilitasi pelacakan sinar real-time datang ke permainan tahun ini dan seterusnya.

Kemudian di Gamescom, hanya beberapa minggu lalu, Nvidia memamerkan bette noire Radeon yang baru, 20-series consumer GPU, RTX 2080 Ti, 2080, dan 2070.

Bukan hanya fitur pelacakan sinar real-time super yang biasa Nvidia bawa ke meja juga. Tidak, pekerjaannya di bidang AI dan pembelajaran mendalam juga dihadirkan untuk mengatasi beberapa masalah citra paling penting di dunia - grafis game PC. Lupakan keselamatan otomotif atau pencitraan medis, di sinilah tempatnya.

Karena itu - atau mungkin sebagian karena mereka tidak dapat diganggu untuk menghapus chip Quadro tingkat profesional untuk membuat kartu GeForce - GPU 20-seri baru ini penuh dengan pelacakan sinar dan silikon AI. Namun, yang penting, mereka masih menawarkan kinerja yang lebih tinggi dalam hal game normal juga.


Jadi AMD harus memilih pertempurannya dengan hati-hati. Dengan Nvidia yang memiliki keunggulan dalam hal kinerja, tim Radeon harus pintar, dan memahami, dan akui, bahwa itu tidak akan mampu bersaing di ujung tinggi pasar GPU game kali ini.

The AMD Vega GPU adalah bust dalam istilah game murni - apa pun hype pra-rilis menyarankan pendekatan anggur yang baik tidak benar-benar membuahkan hasil - tetapi di pasar mainstream, mengabaikan kegilaan yang mengikuti booming pertambangan, RX 580 masih kartu untuk digunakan pada GTX 1060 yang luar biasa. Sebagian karena performa yang lurus, tetapi sebagian besar karena ada saat-saat Anda dapat menemukannya hanya melemahkan kompetisi GeForce juga.

Area ini juga tempat kartu volume tinggal. Untuk semua hype seputar kartu teratas Nvidia, kartu-kartu di bawah $ 300 yang menggeser unit. Itu berarti mereka yang di mana, jika Anda mengukur rasio harga / kinerja dengan benar, Anda dapat melakukan pembunuhan.

Dan dengan Nvidia yang tampaknya mencari harga yang mencungkil neraka yang hidup dari pasar GPU, dengan harga yang sangat tinggi dari kartu 20 seri yang sudah diumumkan, itu tidak akan menjadi kejutan bagi GPU GeForce mainstream untuk mengikutinya dengan harga super tinggi juga. . Di sinilah AMD Navi dapat menukik dan membuat nama asli untuk dirinya sendiri, dengan menawarkan rasio harga / kinerja yang lebih menggiurkan daripada tim hijau.

Dari apa yang kami dengar dari pabrikan GPU, dan berdasarkan fakta bahwa itu direkayasa untuk PlayStation Sony berikutnya, Navi akan menjadi lebih dari tindak lanjut ke Polaris daripada Vega. Itu berarti GPU 7nm, yang akan diluncurkan pada paruh pertama tahun 2019, akan menjadi dasar untuk kartu mainstream AMD generasi berikutnya. Dan jika tim Radeon dapat mencocokkan kinerja permainan umum GTX 2060 atau RTX 2060 - namun Nvidia memilih untuk menamai mereka - tetapi dengan harga stiker yang lebih rendah, semua orang akan menginginkannya dan dapat menjual muatan kapal.


Tetapi bahkan jika AMD tidak perlu mendengus untuk menyalakan pelacakan sinar real-time dengan GPU mainstreamnya, Anda tidak dapat mengabaikan fakta bahwa pelacakan sinar adalah masalah komputasi. Super-sampling bertenaga AI sebagian besar merupakan masalah komputasi. Ini bukan fitur yang bergantung pada arsitektur GPU mana yang memiliki silikon paling kuat untuk rasterisasi rendering.

Dan arsitektur GCN AMD pada awalnya dirancang dengan fokus khusus untuk menghasilkan sebanyak mungkin daya komputasi dengan perangkat keras yang tersedia, dan dengan demikian mampu melakukan pelacakan sinar tingkat tertentu.

Segera setelah Microsoft mengumumkan DirectX Raytracing, dan Nvidia menanamkan benderanya di tanah di GDC, AMD juga menyatakan teknologi Radeon ProRender dapat dikirimkan secara real-time untuk para profesional 3D. Itu memang menjanjikan untuk berbicara lebih banyak tentang teknik render baru untuk meningkatkan grafis game, tetapi sejauh ini masih belum mempublikasikan detail tentang apa sebenarnya yang dilakukan dengan pengembang.

Yang mengatakan, fitur Radeon Rays 2.0-nya, teknologi pelacakan sinar yang berfokus pada pengembang juga dibicarakan di GDC, telah dirancang untuk bekerja dengan DXR Microsoft dan fokus pada teknik hierarki volume bounding yang sama dengan Nvidia RT Cores yang didedikasikan untuk. Sekali lagi, ini terlihat pada penambahan rasterized rendering dengan pencahayaan dan refleksi sinar.

Seperti yang kami katakan, ini adalah masalah komputasi, dan Radeon Rays secara khusus mempercepat teknik pelacakan sinar BVH ... meskipun mungkin belum sejauh perangkat keras khusus melakukannya. Namun rencana AMD untuk masa depan, yang ditata di GDC tahun ini, adalah mencoba dan menggandakan kekuatan komputasinya untuk efek yang lebih besar dengan menembakkan lebih sedikit sinar yang sebenarnya dan menggunakan teknik denoising untuk menutupi kekurangan kesetiaan.

AMD juga secara khusus berbicara tentang bagaimana menggunakan beberapa GPU adalah sesuatu yang bekerja dengan Radeon Rays. Jika kembali ke model lama untuk membuat GPU terjangkau untuk bersaing di tingkat mainstream, dengan kartu multi-GPU untuk bersaing di kelas atas, masih ada kemungkinan kita bisa melihat kartu game Radeon dengan potensi pelacakan sinar yang serius.

Kami berbicara dengan guru kepala grafis AMD, David Wang, di Computex tahun ini dan dia menjelaskan bahwa sementara pengembangan multi-GPU sangat sulit ketika Anda meminta dua GPU untuk membuat game, di sisi komputasi itu jauh lebih mudah. Kemungkinan penggunaan teknologi multi-GPU untuk mengelola kekuatan komputasi gabungan dari GPU Navi masa depan AMD dapat membuat perbedaan besar untuk kemungkinannya mendapatkan fitur pelacakan sinar lanjutan yang berjalan pada kartu-kartunya.

Kami akan tahu jika tim Radeon merencanakan hal seperti itu untuk kartu game gen-berikutnya jika ada yang menautkan Navi dengan tautan xGMI AMD bocor. Itu adalah interkoneksi berbasis Kain Infinity karena nautiun NVLink milik Nvidia yang digunakan dalam GPU Vega 7-bit pro-level yang datang tahun ini.


Atau mungkin AMD seharusnya hanya membuat seperti putri Disney dan membiarkannya pergi.

Untuk semua pengguna kata-kata yang mengklaim pelacakan sinar adalah teknologi gimmick yang tidak akan pernah mengubah dunia game PC, itulah yang dikatakan tentang sejumlah teknik perenderan lainnya sebelum diadopsi secara luas.

Kami berpendapat bahwa pelacakan sinar akan menjadi standar de facto untuk pencahayaan kelas atas di game PC. Setelah pergulatan kinerja telah diatasi, itu akan menjadi cara paling sederhana untuk menciptakan adegan kesetiaan yang tinggi tanpa pengembang harus dipusingkan dengan peta bayangan dan refleksi buatan.

Tapi mungkin tidak sebentar.

Nvidia telah meluncurkan perangkat keras pelacakan sinar real-time generasi pertama, dan itu mungkin adalah langkah cerdas AMD untuk membiarkan tim hijau menelan baik rasa sakit dari pengguna awal dan kesulitan dalam membina ekosistem yang muncul. AMD tidak akan menjadi pemimpin dalam pelacakan sinar generasi ini sehingga hanya bisa fokus pada render rasterisasi tradisional, tetap bekerja pada implementasi pelacakan DirectX Ray sendiri di latar belakang, dan menyentuh tanah berjalan ketika generasi berikutnya tiba.

Dengan Navi berpotensi arsitektur GPU AMD terakhir untuk menggunakan desain GCN lama, desain grafis Radeon masa depan bisa, dan mungkin harus, lebih ditargetkan untuk fokus pada menghasilkan kekuatan komputasi yang diperlukan untuk shenanigans AI waktu besar dan dengan anggukan kecil terhadap nyata pelacakan sinar-waktu. Yah, kecuali pelacakan sinar berjalan dengan cara 3D Vision dan Battlefield 5 adalah yang terakhir kali itu pernah digunakan pula.

Semua AMD sebenarnya ada hubungannya dengan pelacakan sinar kali ini adalah memastikan teknologi ProRender berada dalam keadaan fit bagi para profesional untuk digunakan dengan Mac mengkilap mereka. Itu hanya perlu untuk memastikan itu memungkinkan massa memakai turtleneck untuk melakukan beberapa pseudo real-time profesional menelusuri rendering, dan mungkin memamerkan demo work-in-progress yang aneh untuk menunjukkan itu masih pada kasus di depan game.


Jadi, sementara mungkin ada sedikit kegugupan di sekitar HQ Santa Clara AMD untuk memikirkan GPU baru Nvidia, itu tidak harus menjadi malapetaka dan kesuraman di front grafis Radeon.

Ada banyak orang berdarah hijau yang mengklaim bahwa akhir sudah dekat untuk tim Radeon dengan Nvidia yang tampaknya memiliki pelacakan sinar real-time, tetapi sementara itu saat ini satu-satunya perusahaan yang benar-benar menunjukkan perangkat keras yang menjalankan permainan ray yang dimainkan pada frame rate yang dapat dimainkan, itu tidak teknologi eksklusif Nvidia di jantungnya.

Semua demo yang dipamerkan Nvidia di Gamescom baru-baru ini telah dibuat menggunakan API DXR Microsoft. Mereka dapat dikembangkan dan berjalan di perangkat keras Nvidia dan menggunakan kerangka RTX, tetapi mereka menggunakan API dasar yang dapat berjalan di perangkat lain di masa depan, jika teknologi tersebut tiba.

Jadi AMD mungkin harus menyerahkan high-end untuk tahun depan atau lebih, tetapi ini bukan akhir Radeon, bukan dengan tembakan panjang, itu hanya awal dari pertempuran grafis lainnya.

Link : PCGameSN
Post a Comment