Perusahaan gamer Razer berusaha mengumpulkan lebih dari $ 600 juta dalam IPO Hong Kong


Perusahaan gaming Razer telah mengajukan go public melalui sebuah IPO di Hong Kong karena tampaknya akan mengumpulkan lebih dari $ 600 juta untuk mengejar peluang pertumbuhan.

Perusahaan yang berbasis di A.S., yang menelusuri asal-usulnya kembali ke Singapura, mengajukan dokumen awal pada hari Jumat. Rincian tertentu - seperti berapa banyak Razer yang ingin dinaikkan, valuasinya dan waktu IPO - tidak diungkapkan dalam pengajuan 345 halaman, namun seorang sumber yang dekat dengan perusahaan tersebut mengkonfirmasikan kemungkinan akan naik dari $ 600 juta (sebelumnya Di tahun ini, sepertinya Bloomberg melaporkan $ 400 juta). Ronde terakhir operasi investasi modal Razer menilai perusahaan tersebut bernilai $ 2 miliar.

Pengajuan tersebut menyoroti keuangan perusahaan dan rincian M & A sebelumnya yang tidak diungkapkannya.

Razer menghasilkan uang dengan menjual peripheral game dan laptop, namun saat ini belum menguntungkan. Ini membukukan kerugian $ 59,6 juta pada tahun 2016 dengan pendapatan sebesar $ 392,1 juta. Ini menguntungkan pada tahun 2014 - mencapai $ 20,3 juta - namun jatuh ke dalam warna merah dengan kerugian $ 20 juta setahun kemudian, dimana perusahaan tersebut melakukan upaya yang gagal untuk dicantumkan di A.S. dan opsi saham yang meningkat untuk staf.

Sekitar setengah dari pendapatannya berasal dari Amerika, dan sisanya terbagi kira-kira antara Eropa dan Asia. China, yang mengklaim sebagai merek aksesoris game teratas, mewakili 13 persen penjualan, kata perusahaan itu dalam pengarsipannya. (Didirikan di China adalah alasan bagus untuk go public di Hong Kong juga.)

Slogan perusahaan - 'For Gamers. Oleh Gamers. '- mencerminkan fokusnya pada membangun produk aspirasi untuk komunitas game global, yang diperkirakan Razer bernilai $ 101 miliar dalam penjualan tahun lalu dan dipasarkan untuk pertumbuhan besar.

Razer menghasilkan sebagian besar uangnya melalui penjualan periferal, yang menghitung 76,2 persen pendapatan tahun lalu dan mencakup barang untuk PC dan gamer konsol seperti headphone, mouse, dan joipads yang disesuaikan untuk gaming, keyboard berwarna dan layar berskala besar. Sumber pendapatan utamanya adalah laptop dengan spesifikasi tinggi yang dirancang untuk gaming, yang harganya mendekati $ 2.000, namun juga menawarkan berbagai layanan perangkat lunak, yang mengklaim telah menarik 35 juta pengguna terdaftar. Baru-baru ini, Razer memperkenalkan mata uang virtual yang ditujukan untuk menghubungkan titik-titik dan menghasilkan lebih banyak pendapatan dari komunitas pecinta game loyalnya.



Razer sudah terbiasa memasuki area baru di masa depan.

Ini mengakuisisi startup smartphone NextBit awal tahun ini seharga $ 15 juta dalam kesepakatan all-share, seperti yang ditunjukkan oleh prospektus untuk pertama kalinya, dan Razer juga memastikan untuk pertama kalinya bahwa mereka berencana untuk meluncurkan perangkat mobile pertamanya pada akhir 2017, Atau di awal 2018. Ini tidak terlalu mengherankan mengingat produk inti yang dirilis oleh tim bit berikutnya adalah smartphone Robin-nya. Dari apa yang kita pahami, tidak jelas apakah perangkat mobile akan menjadi smartphone, meski itu salah satu dugaan logis. Razer juga mengakuisisi Ouya, yang membuat konsol permainan Android TV, dan kesepakatan itu bisa menjadi bagian dari produk "mobile" yang akan datang ini.

Perusahaan juga mengisyaratkan pengajuan agar bisa memasuki ruang konsol game di masa depan. Sekali lagi, seperti potensi Razer pindah ke perangkat mobile, akan menjadi langkah logis bagi perusahaan, walaupun hal itu akan membuatnya menjadi pesaing yang lebih dekat dengan orang-orang seperti Sony dan Microsoft.

Bidang produk lain di mana Razer berencana untuk lebih fokus adalah produk audio, audiovisual dan layanan, dan terutama yang mungkin melihat perusahaan melampaui permainan di area hiburan yang berdekatan. Pada tahun 2016, perusahaan mengakuisisi THX, perusahaan audio ikonik yang didirikan oleh George Lucas pada tahun 1983 yang berfokus pada pengembangan perangkat audio dan visual premium dan memberikan sertifikasi audiovisual. Pengajuan tersebut mengungkapkan bahwa Razer kembali membayar sekitar $ 15 juta untuk aset - kali ini dalam kombinasi antara uang dan saham.

"Kami percaya bisnis THX akan meningkatkan kemampuan kami untuk menghadirkan produk audiovisual perdana dan memungkinkan kami untuk memperluas penawaran produk kami untuk segmen hiburan yang lebih luas, mengingat konvergensi permainan, film dan musik," Razer menulis dalam pengarsipannya.



CEO Razer Min-Liang Tan di atas panggung di TechCrunch Mengganggu San Francisco pada tahun 2016

Model penjualan Razer terbagi antara reseller, retail dan penjualan langsungnya sendiri. Yang terakhir ini datang terutama melalui toko online Razer. Perusahaan juga telah mengembangkan beberapa toko konsep - namun hampir 80 persen dari semua pendapatan berasal dari distributor (50 persen) dan pengecer pihak ketiga seperti Amazon.

Perusahaan tersebut memiliki 749 staf terutama di Asia dan A.S. dan menghitung beberapa investor besar termasuk Foxconn, Intel, IDC-Accel dan orang terkaya Hong Kong, Li Ka-shing, yang berinvestasi melalui dana Redmount Ventures di Razer's Series D.

Dan inilah beberapa detail yang lebih menarik dari seri D: ketika diumumkan pada bulan Mei, kami melaporkan (setiap wawancara dengan CEO Razer dan pendiri Min-Liang Tan) bahwa investasi dilakukan melalui Ventures Horizons Ka-Shing dan berada di antara keduanya. $ 50 juta dan $ 100 mili

Sumber : Jon Rusell - TechCrunch

Sekian Terimakasih
Mohon maaf jika ada salah kata dan sebagainya :)
Semoga Bermanfaat dan sampai jumpa di post berikutnya XD

Comments